Salve,

Su programmi di rendering foto-realistico come Vray o Thearender, le impostazioni della fotocamera sono spesso un punto critico, soprattutto per le persone come me che non hanno alcuna conoscenza della fotografia.
Infatti, i parametri della telecamera sono essenziali per l’illuminazione delle scene, soprattutto in interni, per non finire in una cantina o in un alone di luce incandescente.

I problemi sono molteplici ed è difficile per un principiante sapere che il problema deriva dalle impostazioni della fotocamera:

  • Immagine troppo scura all’interno o addirittura nera
  • Immagine troppo luminosa
  • Piccoli punti chiamati grano ovunque
  • Immagine completamente sfocata

Nelle fotocamere e nei programmi di rendering foto-realistico, 3 impostazioni saranno importanti:

    • L’ISO. Sulle macchine fotografiche d’argento (sai quelle del passato) dovevi mettere una pellicola nella macchina fotografica. Queste pellicole erano più o meno sensibili alla luce. Quindi una pellicola molto sensibile, con un ISO elevato, stamperebbe la luce molto rapidamente e sarebbe ideale per le scene in interni dove la luce è molto più rara che all’esterno. Ma una pellicola troppo sensibile potrebbe produrre un’immagine bruciata. Nei programmi di rendering foto-realistico, l’ISO è perfetto per rendere più luminosa una scena che sarebbe un po’ scura, ma se si abusa di esso si produce grana.
    • La velocità dell’otturatore corrisponde al tempo di scatto della fotografia. Più la velocità dell’otturatore è elevata, più gli elementi in movimento appariranno congelati. Più lunga è la velocità dell’otturatore, più tempo ha la luce per stampare la pellicola e quindi più luminosa è l’immagine. In Sketchup e Vray o Sketchup e Thearender, la maggior parte dei rendering sono statici e la velocità dell’otturatore è il parametro giusto per regolare la luminosità.
    • L’apertura corrisponde al diametro dell’apertura della fotocamera, più grande è l’apertura più luce entra, più luminosa è l’immagine. Il diametro del diaframma nei programmi di rendering fotorealistico è usato principalmente per ‘sfocare’ l’ambiente sul nostro progetto, ma gioca anche sulla luminosità.

Ho fatto un piccolo grafico per mostrare l’impatto di queste diverse impostazioni

réglage camera vray

INTERVISTA CON L’INTERIOR DESIGNER TIFFANY FAYOLLE

L’architetto più giovane di Francia ha aperto le porte del suo showroom a Saint-Etienne per mostrarci il suo mondo e raccontarci la sua passione: il suo lavoro.

Ciao Tiffany! Raccontaci prima un po’ del tuo background.

Dopo aver ottenuto il mio diploma in design d’interni a Saint-Etienne, sono partita per continuare i miei studi a Lione per entrare nella scuola di design d’interni.
All’età di 17 anni, ho iniziato i miei primi passi imprenditoriali, diventando un designer d’interni parallelamente al mio status di studente. Questa attività mi ha portato a Parigi e poi all’estero.
Due anni dopo, ho co-fondato il mio primo concept store a Givors, a sud di Lione. Allo stesso tempo, ho sviluppato TGF, la mia agenzia di design d’interni, che ha lasciato le banchine della Saona quest’estate per raggiungere il Cours Charlemagne nel cuore della penisola di Lione.
L’agenzia si sta aprendo a mercati più grandi e il team sta crescendo.
Infine, il mio universo è ora aperto a tutti gli occhi da quando il giovane concept-store Utopium, aperto alla fine dell’anno scorso, che presenta i miei preferiti e le mie ispirazioni.

Hai sempre voluto fare l’architetto?

In effetti, ho sempre voluto fare l’architetto, anche in età molto giovane i miei parenti ricordano che volevo fare l’architetto delle rotatorie…
Oggi, non lontano dalla scenografia del paesaggio, mi evolvo in una professione che ha dimostrato di essere passo dopo passo, quello che meglio si adatta alle mie aspettative nel mondo del landscaping.

Puoi dirci di più sul tuo lavoro di interior designer e sul tuo ultimo progetto?

Il mio lavoro consiste nell’immaginare, sia per i professionisti che per i privati, la disposizione di uno spazio per renderlo più accogliente, ergonomico e funzionale.
Uno dei miei ultimi progetti, situato nella zona della Croix Rousse a nord di Lione, mette in evidenza la maggior parte delle competenze che questa professione mi offre.
Ho progettato l’intero layout, compresa la ridistribuzione di alcuni spazi, i mobili su misura per questo appartamento, così come tutte le scelte di finitura e decorazione.
Lo showroom Utopium è quindi in stretta collaborazione con l’agenzia.

Come definirebbe il suo lavoro?

Il mio lavoro si destreggia tra il progetto ideale e la conciliazione del budget.
Infatti, sono rari i progetti che possiamo elaborare in una semplice problematica di funzionalità ed estetica, il budget è anche nel cuore della sua concezione.
Quindi sono un riconciliatore… e a volte anche un mago!

Perché avete bisogno di illustrare e modellare i progetti dei vostri clienti in 3D?

Non tutti i clienti si proiettano nei loro spazi, specialmente quando sono in ristrutturazione.
Nuove disposizioni, nuove stanze inesistenti… Non è facile per loro valutare i loro bisogni senza un supporto visivo.
Il piano non sempre permette di immaginare lo spazio futuro, i clienti mi chiedono allora nella maggior parte dei casi dei servizi con visualizzazione 3D per proiettarsi meglio e far evolvere il progetto pur essendo basato su supporti comuni: il 3D visivo.
Altri clienti mi chiedono di fornirli per poter affittare la loro proprietà anche prima di completare i lavori o per permettere ai futuri acquirenti di proiettarsi in una ristrutturazione virtuale.

Che strumento di modellazione usi?

Per prima cosa, modello i miei progetti con Sketchup per determinarne il contenuto.
Poi, sono ottimizzati con il software Théa Render sul quale mi sono formato con Denis di Adebeo e che mi permette di creare delle immagini con un rendering realistico.

Quali sono le insidie da evitare quando si ristrutturano gli interni?

Molti programmi televisivi offrono una visione molto, molto idealistica di ciò che rappresenta una ristrutturazione. Tanto in termini di tempo, quanto in termini di costi, quanto in termini di manodopera che non viene contabilizzata.
Non si deve trascurare il tempo necessario per realizzare un progetto completo con il rischio di chiamare un artigiano che promette il mondo e che comporta ritardi significativi.
Inoltre, è sempre necessario assicurarsi che ogni artigiano sia in grado di presentare una solida assicurazione e un reale know-how basato su referenze di clienti soddisfatti

Secondo lei, qual è la più grande difficoltà nel suo lavoro di interior designer?

La più grande difficoltà del mio lavoro è senza dubbio la conciliazione tra i miei clienti. Le aspettative di tutti devono essere ascoltate per comporre uno spazio vitale adatto a tutti i suoi occupanti o utenti.

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Quali sono le sue ispirazioni, soprattutto per la capsula “Stéphanoise”?

Questa capsula è nata inaspettatamente in seguito alla proposta di uno dei miei partner di lunga data che ancora oggi produce gran parte della mia gamma tessile.
Diversi prodotti derivati hanno così visto la luce e gli abitanti di Saint-Etienne ne sono affezionati, sia nell’abbigliamento che nella decorazione, questa capsula è un vero ambasciatore locale.

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Qual è la differenza tra lavorare su un luogo e lavorare su un oggetto?

Il design dello spazio ha molti punti in comune con il design del prodotto, in particolare per quanto riguarda lo sviluppo di uno studio preliminare e la riflessione ergonomica.
Tuttavia, l’oggetto è il più delle volte legato a un uso preciso e/o dedicato a un utente mirato, mentre il luogo deve adattarsi a più utenti e soddisfare molteplici esigenze, indipendenti l’una dall’altra.

Quali sono i suoi prossimi progetti?

Molti progetti sono allo studio, tutto quello che posso dirvi è che l’agenzia di interior design continua a svilupparsi e che lo showroom ospiterà presto una nuova collezione molto personale…

Così come una futura capsule a lyon 😉 !

Trova tutti i progetti di Tiffany sul suo sito web : TGF Décoration

CON ISTREET VIEW, SCARICARE IMMAGINI A 360° DA GOOGLE MAPS

Grazie a  iStreet View
Scegliere qualsiasi luogo sulla terra tramite Google Maps
Inserire l’URL di Google Maps in iStreet View
Scarica la tua immagine e lancia SketchUp Pro !
Lancia Thea Render e vedi il risultato !

Creare il suo conto Altaïr

Dopo aver acquistato la licenza, riceverete una e-mail di invito da Altair con un pulsante per attivare l’account Altair. Clicca sul pulsante e ti verrà richiesto di creare una password per il tuo account su Thea Portal.

Una volta scelta la password, accedi usando l’email con cui hai ordinato la licenza e la tua password.

Arriverai nella tua dashboard che ti confermerà che la tua licenza è attivata: il contatore delle informazioni sull’abbonamento mostra un ago che punta al verde con il numero di giorni rimasti sotto.

Tradotto con www.DeepL.com/Translator (versione gratuita)

Installazione di Thea Render

Per installare Thea Render, andate sul sito ufficiale per scaricare la versione corrispondente al vostro computer (Windows o MacOS). Cliccate su uno dei due link “Download” e lanciate l’installazione una volta completato il download.

Durante l’installazione, non dimenticate di selezionare la casella Sample Thea Materials per installare le texture e i materiali di base, ma anche di selezionare Nvidia Optix Denoiser se la vostra scheda grafica è Nvidia.

Dove trovare i materiali Thea Render?

Mac :

Su MAC, vai sul tuo desktop e clicca sul menu “Vai” del Finder (a destra dei menu File, Modifica e Visualizza). Poi tieni premuto il tasto ALT per far apparire la voce Biblioteca nascosta. Vai su Application Support/Thea Render/Materials.

PC:
Vai alla directory C:ProgramDataThea RenderMaterials. Se la cartella Program Data non appare, vai qui per imparare a visualizzare le cartelle nascoste.

Aprire la finestra del modulo di licenza in SketchUp

Puoi aprire la finestra andando su: Extensions > Thea Render > License Setup.

Attivare la licenza

  • Inserisci il nome utente e la password che hai usato per registrarti sul portale Thea.
  • Nota: il tuo nome utente è l’indirizzo e-mail che hai usato per registrarti sul portale Thea.
  • Clicca il pulsante “Activate” per attivare Thea Render.
  • Ora dovresti vedere lo stato della licenza “Activated”.
  • La licenza ritorna al server ogni volta che si chiude l’applicazione e può essere usata su altre macchine.

Salta Thea Render in francese

APer passare Thea Render al francese, vai su Estensioni > Thea Render > Preferenze. Nella finestra che si apre, la selezione della lingua è nella scheda Generale (prima opzione “lingua”): seleziona “francese”, poi chiudi la finestra e riavvia SketchUp per applicare la modifica.

Modalità offline

Questa modalità utilizza la licenza del server sulla macchina specifica. Thea Render rimarrà abilitato su quella macchina senza bisogno di una connessione internet fino alla scadenza della licenza.

Questa modalità utilizza la licenza del server sulla macchina specifica. Thea Render rimarrà abilitato su quella macchina senza bisogno di una connessione internet fino alla scadenza della licenza.

Utilizzare un proxy

Se la tua macchina è dietro un proxy, dovrai inserire il suo indirizzo e la sua porta. Il nome utente e la password che ti permettono di accedere al proxy devono anche essere inseriti, se necessario.

Importante

Tutte le azioni eseguite nella finestra della licenza richiedono una connessione internet. Se si perde la connessione, la licenza sarà disattivata dopo 30 minuti e poi riattivata la prossima volta che ci si connette a Internet.

Vuoi illuminare le tue immagini renderizzate con HDRI di alta qualità? Siete stanchi di ottenere immagini con bassa risoluzione, luci insipide e poco contrastate? Non vuoi spendere una fortuna per avere un’immagine del cielo? Questo sito è per te!

https://hdrihaven.com/

Un esempio (in bassa risoluzione):

l'image hdr

Il risultato dell’immagine su sfere :

hdri haven

Diverse esposizioni dell’immagine:

hdri haven

Tutte le immagini possono essere scaricate gratuitamente in bassa risoluzione per farsi un’idea.

Benvenuti a tutti,

Oggi il team di Adebeo è felice di offrirvi la loro ultima serie Made in Denis “Tuto Rendu TheaRender”

9 video gratuiti in francese, che ti permettono di familiarizzare con Thea e acquisire le migliori pratiche del software.

Tu sei :

  • Principiante
  • Confermato
  • Con o senza lavoro

Desideri :

  • Dai vita alla tua scena SketchUp
  • Scopri un modo veloce ed efficiente per fare buoni rendering
  • Non perdere tempo in un software costoso e complicato
  • Avere una nuova corda al tuo arco “competitività

Bene, questa serie è fatta per voi.

Non convinto, prova in immagini :

Scène SketchUp d'une salle à manger

Classica scena di SketchUp

Rendu Salle à manger Thearender

Rendering fotografico realistico di una scena di SketchUp con Thearender

Amusez-vous bien,

SketchUp Bearded Man

Salve,

Sei il fortunato proprietario di una licenza Thearender e vuoi usarla su diverse macchine (ma non allo stesso tempo, altrimenti devi comprare diverse licenze).

La procedura è la seguente:

  1. Assicurati di avere i tuoi codici di attivazione originali
  2. Sulla macchina dove Thea è installato, è necessario andare a TheaStudio (“thea.app” su Mac), nel menu “Aiuto/Forma di licenza”. Vai alla scheda “Varie”:
    ♦Se il cambio di macchina è definitivo, clicca sul pulsante “clear Licence”.
    ♦Se il cambio di macchina è puntuale, clicca sul pulsante “esporta licenza”, scegli un nome di file dove saranno memorizzate le informazioni della licenza, poi clicca su “cancella licenza”.
  3. Chiudi Thearender.
  4. Sulla macchina dove vuoi attivare Thearender (e dove hai installato Thearender e il suo plugin), vai su Theastudio nel menu “Aiuto/Forma di licenza”. Attiva di nuovo la tua licenza come la prima volta.
  5. Se vuoi riattivare la licenza sul computer originale. Ripeti il passo 2 ma per attivare la licenza puoi importare il file di licenza prima di reinserire i codici forniti durante l’installazione.

Export Licence Thearender

Thearender annuncia un nuovo renderer che hanno scritto da zero. Questo nuovo renderer si chiama presto. Questo è disponibile grazie a un plugin separato che vi permetterà di utilizzare la vostra scheda grafica al posto del vostro processore, l’obiettivo è ovviamente quello di calcolare i vostri render più velocemente. Infatti, le schede grafiche hanno una potenza di calcolo molto superiore a quella del processore del computer.

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Per il momento questa versione di Thearender presto è disponibile solo per le schede Nvidia perché utilizza CUDA, hanno pensato che il loro motore sia facilmente scalabile e quindi propongono in seguito di utilizzare openCL in modo che anche i proprietari di schede ATI possano utilizzarlo.

Questo renderizzatore sarà disponibile la prossima settimana come plugin standalone, il plugin di Thearender per SketchUp rimane ancora disponibile.

L’annuncio di questa versione può essere trovato qui: http://www.thearender.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=12500 e naturalmente quando questo plugin sarà disponibile ne faremo una prova e vi daremo un resoconto delle prestazioni/novità che ci saranno.